
1
Amarre
Spell
Action · Una criatura enemiga queda POSEÍDA hasta el final del turno.
Curse
Amarre
Spell · Curse
Abilities
- Action — Una criatura enemiga queda POSEÍDA hasta el final del turno.
From the Grimoire
El amarre se hace con poco: un nombre escrito en un papel, un hilo rojo, tres nudos apretados mientras se repite ese nombre en voz baja. No se pide cariño: se pide obediencia. Mientras el nudo aguante, la criatura amarrada cruza el campo y pelea del lado del que lo hizo. Al cerrarse el turno el hilo cede y ella vuelve en sí, con las manos sucias.
Of the same lineage

2
Tué-Tué
Spell
Action · Una criatura enemiga queda SENTENCIADO: muere al final del turno.
Curse

4
Hecatombe
Spell
Action · Haz daño igual al número de demonios que controles a todas las criaturas enemigas.
Curse

2
Mal de Ojo
Spell
Action · Haz 2 de daño a una criatura enemiga.
Curse

3
Peste Negra
Spell
Action · Haz 2 de daño a todas las criaturas en juego.
Curse