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Amarre
Hechizo
Acción · Una criatura enemiga queda POSEÍDA hasta el final del turno.
Maldición

Amarre

Hechizo · Maldición

Habilidades

  • Acción — Una criatura enemiga queda POSEÍDA hasta el final del turno.

Del Grimorio

El amarre se hace con poco: un nombre escrito en un papel, un hilo rojo, tres nudos apretados mientras se repite ese nombre en voz baja. No se pide cariño: se pide obediencia. Mientras el nudo aguante, la criatura amarrada cruza el campo y pelea del lado del que lo hizo. Al cerrarse el turno el hilo cede y ella vuelve en sí, con las manos sucias.

Del mismo linaje