El Velo se ha roto

HERMETIKA

Despierta los Arcanos, forja tu mazo y desafía a otro Iniciado.

Juego de cartas CCG · Estrategia por turnos · 1v1

Alpha II · Invitacional · Septiembre MMXXVI

La Profecía

Más allá del Velo de la Realidad

En el espacio entre mundos, fuerzas antiguas se agitan. La Hermetika —una geometría sagrada que une la existencia— se ha fracturado.

Eres un Despertado, un estratega capaz de aprovechar los Arcanos. ¿Restaurarás el equilibrio o hundirás el cosmos en el vacío eterno?

Arcanos

Arcanos Mayores

Los arquetipos del viaje. Cada arcano ofrece una de dos cosas: su habilidad, si lo eliges principal, o sus números —Magia, Iniciativa y Robo—, si lo eliges invertido.

Ecos del Abismo

Bitácora

La Alpha II convoca

19 · AGO · MMXXVI

General

La Alpha II convoca

La Orden abre el círculo por segunda vez. En septiembre, un grupo contado de Iniciados jugará duelos 1v1 con la Edición I completa: 152 cartas, 22 Arcanos Mayores y tres mazos para elegir senda. Pronuncia tu nombre.

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La senda por delante

18 · AGO · MMXXVI

General

La senda por delante

El camino está trazado: la Alpha II en septiembre, el Rito afinándose con cada duelo, y más allá — las puertas de Epic Games Store primero, Steam después. La Hermetika se restaura paso a paso.

Duelos más veloces y fieles

5 · AGO · MMXXVI

System

Duelos más veloces y fieles

El corazón del juego fue reforjado: cada habilidad resuelve exacto como la escribe su carta, las ventanas de respuesta responden al instante y el tablero ya no titubea en pleno duelo. Se nota desde el primer turno.

Tres mazos, tres sendas

30 · JUL · MMXXVI

Expansion

Tres mazos, tres sendas

Todo Iniciado empieza eligiendo: tres mazos sellados por la Orden, cada uno con su temperamento — agresión, control o equilibrio. Domínalos, y el Grimorio entero se abre para forjar el propio.

El Grimorio alcanza 152 almas

26 · JUL · MMXXVI

Expansion

El Grimorio alcanza 152 almas

La Edición I queda sellada: 152 cartas y los 22 Arcanos Mayores. El Velo de Ain cierra el círculo. Cada alma, con su historia, aguarda en el Grimorio.

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Lo aprendido tras el primer Velo

10 · JUL · MMXXVI

Community

Lo aprendido tras el primer Velo

En junio los primeros Despiertos cruzaron, y sus duelos dejaron huella: el constructor de mazos rehecho, defensores que se declaran en el duelo, interrupciones encadenadas al estilo de la Orden. Jugar los cambió — y los cambios vienen de jugar.

Preparando las defensas

12 · ENE · MMXXVI

Lore

Preparando las defensas

Los magos alzan sus defensas: ningún demonio cruzará los límites del pacto sin pagar su precio. Los santuarios se sellan, los hechizos se afilan.

Los demonios atacan

12 · ENE · MMXXVI

Lore

Los demonios atacan

Las huestes del Abismo avanzan sobre los pactos rotos. El mazo demoníaco marcha ya entre los Iniciados: ¿podrás detener su avance, o marcharás con él?

La Orden Hermética

Solo los Despiertos cruzan el umbral

Una orden se reúne tras el Velo. Pronuncia tu nombre ante el círculo; si la Hermetika te reconoce, serás llamado.

También en el círculo externo — Discord de la Orden ↗