18 · AGO · MMXXVI
General
La senda por delante
El camino está trazado: la Alpha II en septiembre, el Rito afinándose con cada duelo, y más allá — las puertas de Epic Games Store primero, Steam después. La Hermetika se restaura paso a paso.
El Velo se ha roto
Despierta los Arcanos, forja tu mazo y desafía a otro Iniciado.
Juego de cartas CCG · Estrategia por turnos · 1v1
Alpha II · Invitacional · Septiembre MMXXVI
La Profecía
En el espacio entre mundos, fuerzas antiguas se agitan. La Hermetika —una geometría sagrada que une la existencia— se ha fracturado.
Eres un Despertado, un estratega capaz de aprovechar los Arcanos. ¿Restaurarás el equilibrio o hundirás el cosmos en el vacío eterno?
Grimorio de Almas
Criaturas, hechizos, artefactos y santuarios: cada carta, un Arcano a tu disposición.
CLII · Criaturas · Hechizos · Artefactos · Santuarios
Arcanos
Los arquetipos del viaje. Cada arcano ofrece una de dos cosas: su habilidad, si lo eliges principal, o sus números —Magia, Iniciativa y Robo—, si lo eliges invertido.
Ecos del Abismo
19 · AGO · MMXXVI
General
La Orden abre el círculo por segunda vez. En septiembre, un grupo contado de Iniciados jugará duelos 1v1 con la Edición I completa: 152 cartas, 22 Arcanos Mayores y tres mazos para elegir senda. Pronuncia tu nombre.
18 · AGO · MMXXVI
General
El camino está trazado: la Alpha II en septiembre, el Rito afinándose con cada duelo, y más allá — las puertas de Epic Games Store primero, Steam después. La Hermetika se restaura paso a paso.
5 · AGO · MMXXVI
System
El corazón del juego fue reforjado: cada habilidad resuelve exacto como la escribe su carta, las ventanas de respuesta responden al instante y el tablero ya no titubea en pleno duelo. Se nota desde el primer turno.
30 · JUL · MMXXVI
Expansion
Todo Iniciado empieza eligiendo: tres mazos sellados por la Orden, cada uno con su temperamento — agresión, control o equilibrio. Domínalos, y el Grimorio entero se abre para forjar el propio.
26 · JUL · MMXXVI
Expansion
La Edición I queda sellada: 152 cartas y los 22 Arcanos Mayores. El Velo de Ain cierra el círculo. Cada alma, con su historia, aguarda en el Grimorio.
10 · JUL · MMXXVI
Community
En junio los primeros Despiertos cruzaron, y sus duelos dejaron huella: el constructor de mazos rehecho, defensores que se declaran en el duelo, interrupciones encadenadas al estilo de la Orden. Jugar los cambió — y los cambios vienen de jugar.
12 · ENE · MMXXVI
Lore
Los magos alzan sus defensas: ningún demonio cruzará los límites del pacto sin pagar su precio. Los santuarios se sellan, los hechizos se afilan.
12 · ENE · MMXXVI
Lore
Las huestes del Abismo avanzan sobre los pactos rotos. El mazo demoníaco marcha ya entre los Iniciados: ¿podrás detener su avance, o marcharás con él?
La Orden Hermética
Una orden se reúne tras el Velo. Pronuncia tu nombre ante el círculo; si la Hermetika te reconoce, serás llamado.
También en el círculo externo — Discord de la Orden ↗