Arcanos Mayores
Los arquetipos del viaje. Cada arcano ofrece una de dos cosas: su habilidad, si lo eliges principal, o sus números —Magia, Iniciativa y Robo—, si lo eliges invertido.
- El Loco Magia: 2 Iniciativa: 4 Robo: 2
- El Mago Magia: 7 Iniciativa: 1 Robo: 1
- La Sacerdotisa Magia: 6 Iniciativa: 0 Robo: 2
- La Emperatriz Magia: 3 Iniciativa: 1 Robo: 3
- El Emperador Magia: 3 Iniciativa: 3 Robo: 2
- El Sumo Sacerdote Magia: 5 Iniciativa: 1 Robo: 2
- Los Enamorados Magia: 4 Iniciativa: 2 Robo: 2
- El Carro Magia: 3 Iniciativa: 4 Robo: 1
- La Fuerza Magia: 3 Iniciativa: 3 Robo: 2
- El Ermitaño Magia: 4 Iniciativa: 0 Robo: 2
- La Rueda de la Fortuna Magia: 3 Iniciativa: 1 Robo: 3
- La Justicia Magia: 4 Iniciativa: 2 Robo: 2
- El Colgado Magia: 4 Iniciativa: 0 Robo: 2
- La Muerte Magia: 3 Iniciativa: 1 Robo: 2
- La Templanza Magia: 4 Iniciativa: 0 Robo: 2
- El Diablo Magia: 2 Iniciativa: 4 Robo: 2
- La Torre Magia: 2 Iniciativa: 4 Robo: 2
- La Estrella Magia: 5 Iniciativa: 1 Robo: 2
- La Luna Magia: 4 Iniciativa: 0 Robo: 2
- El Sol Magia: 3 Iniciativa: 2 Robo: 2
- El Juicio Magia: 3 Iniciativa: 3 Robo: 2
- El Mundo Magia: 3 Iniciativa: 2 Robo: 2
Arcanos Mayores
Los arquetipos del viaje. Cada arcano ofrece una de dos cosas: su habilidad, si lo eliges principal, o sus números —Magia, Iniciativa y Robo—, si lo eliges invertido.