Grimorio de Almas

Explora el conocimiento antiguo atrapado en las cartas

Grimorio de Almas

Explora el conocimiento antiguo atrapado en las cartas

3
Abraxas
Artefacto
Pasiva · El portador gana +0/+2.
Reacción · Al comenzar la fase final, cura 3 de daño al portador.
Enchanted
2
Adivinación
Hechizo
Acción · Roba una carta; luego mira las 2 superiores de tu mazo y manda una al fondo.
2
4
4
Alberto Magno
Criatura
Interrupción · 1/turno anula una habilidad del rival.
Mage
2
4
4
Aleister Crowley
Criatura
Interrupción · Paga 1 magia para anular una habilidad enemiga y robar 1 carta.
Legendario · Mage
0
2
1
Alicanto
Criatura
Reacción · Al comenzar la fase de recursos, gana 1 de magia.
Elemental
1
Amarre
Hechizo
Acción · Una criatura enemiga queda POSEÍDA hasta el final del turno.
Maldición
3
2
3
Amon
Criatura
Reacción · Cuando Amon muere, haz 2 de daño directamente al rival.
Demonio
1
1
1
Anchimallén
Criatura
Reacción · Al entrar, mira la carta superior de tu mazo.
Bestia
3
2
3
Andras
Criatura
Reacción · Cuando un demonio que controles muera o sea sacrificado, haz 1 de daño a una criatura enemiga.
Demonio
3
Apacheta
Santuario
Reacción · Al inicio de tu fase final, cura 1 punto de daño a todas tus criaturas.
Ancestral · Ruins
1
3
3
Apolonio de Tiana
Criatura
Interrupción · Cuando Apolonio fuera a morir, vuelve a tu mano.
Mage
2
3
3
Apsu
Criatura
Reacción · Al comenzar la fase de recursos, gana 1 de magia. Si controlas dos o más santuarios, gana 1 adicional.
Elemental
3
Aquelarre
Santuario
Reacción · Al revelar los arcanos, si tu arcano principal es La Luna, tus criaturas MAGO ganan +2/+2 este turno.
Arcano
6
5
6
Asmodeo
Criatura
Reacción · Cada vez que un demonio que controles muera o sea sacrificado, gana +1/+1 permanente.
Señor Demonio · Legendario
2
3
4
Astaroth
Criatura
Reacción · Cuando un demonio tuyo reviva, haz 1 de daño al rival. 1/fase.
Demonio · Señor Demonio