Explora el conocimiento antiguo atrapado en las cartas
Explora el conocimiento antiguo atrapado en las cartas

Acción Mata una criatura en juego.

Reacción Después que inicies un duelo como atacante, haz 1 de daño al oponente por cada criatura en ataque

Sin habilidad

Reacción Después de que un DEMONIO que controles deje el plano astral, haz 1 de daño al oponente.

Acción Cura 3 de daño

Interrupción Anula una habilidad

Sin habilidad

Acción Purga todas las almas en juego

Acción Durante la fase de invocación, 1 vez por turno, puedes poner una criatura de tu mano en el plano astral para robar una carta

Reacción Después de que comience la fase de recursos, gana 1 de magia.

Acción Una vez por turno puedes pagar dos de magia para que horda demoniaca gane +2 de fuerza hasta el final del turno.

Acción Durante la fase de invocación , si esta carta está en tu plano astral puedes pagar su coste para revivirla.

Pasiva Todos tus demonios en juego ganan +1 de fuerza.

Acción Busca una carta en tu biblioteca y ponla en tu mano

Pasiva El portador pierde sus habilidades.