Explora el conocimiento antiguo atrapado en las cartas
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Acción Mata una criatura enemiga.

Acción Roba una carta; luego mira las 2 superiores de tu mazo y manda una al fondo.

Interrupción Interrupción 1/turno: anula una habilidad enemiga antes de que se resuelva.

Reacción Si Alcioneo muere y controlas al menos 3 santuario, resucita.

Interrupción Paga 1 magia para anular una habilidad enemiga y robar 1 carta.

Reacción Cuando Amon muere, haz 2 de daño directamente al rival.

Reacción A partir del turno 5, Anaceos gana +3/+3.

Reacción Cuando un demonio que controles muere, haz 1 de daño a una criatura enemiga.

Interrupción Cuando Apolonio fuera a morir, vuelve a tu mano.

Reacción Al comenzar tu fase de recursos, gana 1 de magia. Si controlas dos o mas santuarios, gana 1 adicional.

Reacción Al comenzar la fase de recursos, cura 1 a todas tus criaturas.

Reacción Cada vez que un demonio que controles muere, gana +1/+1 permanente.

Reacción Cuando un demonio tuyo reviva, haz 1 de daño al rival. 1/fase.

Acción Inflige 3 de daño al jugador rival.

Pasiva El portador gana +2 de fuerza.