
2
Encrucijada
Hechizo
Interrupción · Interrupción: cuando el rival active la habilidad de una criatura, baraja esa criatura en su mazo.
Arcano
Encrucijada
Hechizo · Arcano
Habilidades
- Interrupción — Interrupción: cuando el rival active la habilidad de una criatura, baraja esa criatura en su mazo.
Del Grimorio
En toda encrucijada se toma una decisión sin poder tomarla dos veces. El hermético sabe que el camino que descarta no desaparece: va al fondo, esperando su turno. Elegir bien no es saber el futuro; es saber qué enterrar.
Del mismo linaje

2
Denegar
Hechizo
Interrupción · Anula una habilidad enemiga.
Arcano

3
Aquelarre
Santuario
Reacción · Al revelar los arcanos, si tu arcano principal es La Luna, tus criaturas MAGO ganan +2/+2 este turno.
Arcano

2
Exhumar
Hechizo
Acción · Destruye un artefacto en juego.
Arcano

3
El Corpus Hermeticum
Artefacto
Pasiva · El portador gana +0/+2.
Pasiva · Tus hechizos cuestan 1 menos.
Runed · Arcano