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Merlín
Criatura
Reacción · Al entrar, Merlín gana RESGUARDADO (no puede ser objetivo de habilidades del rival).
Acción · Acción 1/turno: paga 3 magia. Busca un hechizo de tu mazo y llévalo a tu mano.
Mage · Legendario
Merlín
Criatura · Mage · Legendario · Única
Habilidades
- Reacción — Al entrar, Merlín gana RESGUARDADO (no puede ser objetivo de habilidades del rival).
- Acción — Acción 1/turno: paga 3 magia. Busca un hechizo de tu mazo y llévalo a tu mano.
Del Grimorio
Merlín, el archimago de la materia de Bretaña, fue el arquitecto invisible del reino de Arturo: vio nacer al rey, diseñó la Mesa Redonda y tejió las profecías que guiarían a Inglaterra durante siglos. A diferencia de otros magos, su poder no venía de grimorios sino de la visión —el don de ver simultáneamente el pasado y el futuro—. Al final se dejó encantar voluntariamente por Nimue y aún duerme bajo las piedras de Brocelianda, esperando el momento de regresar.
Del mismo linaje

2
3
3
Chilpila
Criatura
Reacción · Cuando Chilpila gana un duelo, el rival descarta un hechizo al azar de su mano.
Humano · Mage

2
3
3
Nostradamus
Criatura
Acción · Acción 1/turno: mira la carta superior del mazo rival; puedes mandarla al fondo.
Mage · Humano

2
4
4
Éliphas Lévi
Criatura
Reacción · Al entrar, puedes devolver una criatura rival a la mano de su dueño.
Pasiva · Las criaturas rivales cuestan 1 más.
Humano · Mage · Legendario

1
3
3
Apolonio de Tiana
Criatura
Interrupción · Cuando Apolonio fuera a morir, vuelve a tu mano.
Mage